4.18. Remolino y aspiración

4.18.1. Generalidades

Figura 16.83. Ejemplo para el filtro remolino y aspiración

Ejemplo para el filtro remolino y aspiración

Original

Ejemplo para el filtro remolino y aspiración

Filtro aplicado


"Remolino y aspiración" distorsiona su imagen de una forma concéntrica.

"Remolino" distorsiona la imagen como el remolino que aparece cuando vacia el baño.

“Pinch”, with a nil rotation, can be compared to applying your image to a soft rubber surface and squeezing the edges or corners. If the Pinch amount slider is set to a negative value, it will look as if someone tried to push a round object up toward you from behind the rubber skin. If the Pinch amount is set to a positive value, it looks like someone is dragging or sucking on the surface from behind, and away from you.

[Sugerencia] Sugerencia

El efecto “pellizco” se puede usar a veces para compensar la distorsión de la imagen producida por teleobjetivos o lentes ojo de pez (“distorsión de barril”).

Figura 16.84. Ilustración

Ilustración

Original

Ilustración

Remolino

Ilustración

Aspiración


4.18.2. Activating the filter

You can find this filter through Filters → Distorts → Whirl and Pinch

4.18.3. Configuración

Figura 16.85. Opciones del filtro “Remolino y aspiración”

Opciones del filtro Remolino y aspiración

Vista previa

Los cambios en los parámetros se muestran, inmediatamente, en la Vista previa. El remolino se centra en el centro de la capa activa o selección.

Angulo de remolino

Angulo de remolino: En sentido horario o antihorario (-360 to +360). Controla los grados de rotación de la parte afectada de la imagen.

Cantidad de pellizcos

Cantidad de pellizcos: Controla la profundidad del remolino (-1 to +1). Determina la intensidad del pellizco sobre la parte afectada de la imagen.

Radio

Radio: La anchura del remolino (0.0-2.0). Determina la cantidad de la imagen que se verá afectada por la distorsión. Si selecciona Radio a 2, se verá afectada toda la imagen. Si selecciona Radio a 1, La mitad de la imagen se verá afectada. Si Radio es 0, no se verá afectada.